Banuiesc ca problema asta o ai pe gamemode ul Burned.
Cauta functia
function DespawnVehicle(carid) {
new dbid = FindSpawnID(carid);
if(CarInfo[dbid][Spawned] != 0) DestroyPlayerCar(dbid);
printf("Vehicle %d despawned. [db: %d]", carid, dbid);
return 1;
}
Si inlocuieste o cu asta:
function DespawnVehicle(carid) {
new dbid = FindSpawnID(carid);
if(CarInfo[dbid][Spawned] != 0 && !IsVehicleOccupied(CarInfo[dbid][Spawned])) DestroyPlayerCar(dbid);
printf("Vehicle %d despawned. [db: %d]", carid, dbid);
return 1;
}
Iar problema cu despawnatul masinii se va remedia.
(!) Masina tot se respawneaza, doar ca nu se mai respawneaza cand este in folosinta.