Jump to content

Leonard

Administrator
  • Posts

    1,303
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    53

Everything posted by Leonard

  1. Problema a fost rezolvată. Topicul a fost închis!
  2. Metode antice. Setezi un PVAR dupa ce a folosit comanda: SetPVarInt(playerid, "deelayComanda", gettime() + secunde); Faci o verificare la comanda pe care tocmai a folosit-o: if(gettime() < GetPVarInt(playerid, "deelayComanda")) return SCMf(playerid, COLOR_EROARE, "Eroare: Poti folosi aceasta comanda in %d secunde.", GetPVarInt(playerid, "deelayComanda") - gettime()); Iar la final stergi PVAR-ul, mai exact la OnPlayerDisconnect( playerid, reason ) DeletePVar(playerid, "deelayComanda"); Sper ca ai inteles.
  3. Eu ti-am aratat doar o metoda cum poti sa faci, cu ajutorul metodei mele faci tu in gamemode-ul tau.
  4. Problema a fost rezolvată. Topicul a fost închis!
  5. Problema a fost rezolvată. Topicul a fost închis!
  6. Depinde unde e a fost pus textdraw-ul pentru creere. Poftim un tutorial care o sa te ajute: https://www.youtube.com/watch?v=dHMwEF2zpko
  7. @@equin0x fiecare joc in parte trebuie sa aibe un 'Checkpoint' propriu, automat daca 2 joburi folosesc acelasi 'CP' se vor incurca.
  8. Problema a fost rezolvată. Topicul a fost închis!
  9. Problema a fost rezolvată. Topicul a fost închis!
  10. Problema a fost rezolvată. Topicul a fost închis!
  11. Problema a fost rezolvată. Topicul a fost închis!
  12. Problema a fost rezolvată. Topicul a fost închis!
  13. Dak ai nev -> https://leaks.ro/index.php?/topic/1666-servicii-pawn-leonard/
  14. @@SkillZAdV, normal, 'Rainbow' s-ar traduce 'Curcubeu'. Curcubeu -> R.O.G.V.A.I.V R - Rosu O - Orange G - Galben V - Verde A - Albastru I - Indigo V - Violet Cam astea ar trebui sa fie culorile unui mod 'rainbow'.
  15. Acum sa vedem cati sunt in stare sa-l foloseasca. Aici ma refer pe partea de cod.
  16. @@s0nyx #define MAX_JOBS 10 // numarul maxim de joburi public OnPlayerKeyStateChange( playerid, newkeys, oldkeys ) { if( newkeys == KEY_YES ) { for( new i = 0; i < MAX_JOBS; ++i ) { if( IsPlayerInRangeOfPoint( playerid, 2.5, jobVariabiles[ i ][ pozitieJobX ], jobVariabiles[ i ][ pozitieJobY ], jobVariabiles[ i ][ pozitieJobZ ] ) ) { // actiunea jobului sau returnezi direct comanda [/getjob], [/work] sau orice vrei sa faci cu acea tasta. // sau mai simplu poti returna direct comanda respectiva. Command_ReProcess( playerid, "comanda", help ); // y_commands } } } return true; }
  17. Problema a fost rezolvată. Topicul a fost închis!
  18. Problema a fost rezolvată. Topicul a fost închis!
  19. Problema a fost rezolvată. Topicul a fost închis!
  20. Problema a fost rezolvată. Topicul a fost închis!
  21. Problema a fost rezolvată. Topicul a fost închis!
×
×
  • Create New...