Jump to content

nobilzeusAdv

Member
  • Posts

    398
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by nobilzeusAdv

  1. deageaba, oricum nu prea mai are rost sa se complice alti cu scriptingul sau altceva deoare sunt comunitatii foarte mari si nu cred ca o sa mai fie si alte servere ca vor fi gen nephrite ( ceva nou )
  2. Lasă te, zici de sarcasm și comentezi aiurea????
  3. plm hateri, degeaba comentati ca oricum nu stiati sa faceti ce a facut el gjgg matt
  4. adapteaza tot sistemul la gamemode-ul tau
  5. ma doare burta, daca tot ma intrebi cum ma simt

    1. AntiF1x

      AntiF1x

      Pe mine la fel ma doare burta ????

  6. Username: nobilzeusAdv Creator: nobilzeusAdv Tutorial/Ghid: reply to see [hide] Pentru inceput ce sunt iteratori? sunt niste variabile sa zicem asa care stocheaza mai multe numere, de ex: 1 2 3 4 5 Noi o sa ne folosim de iteratori pentru o usoara optimizare si unele functii incluse care sunt folositoare pe langa adaugarea si stergerea unui iterator, avem si functiile : Iter_count(groupa); acesta functie ne spune cate id uri sunt in ea, si recomand utilizarea acestei functii in loc sa facem alta functie sa numaram numarul de jucatori de exemplu. iter_first(grupa); aceasta functie ne spune primul id din ea, de ex: poate vreti sa afisati primul jucator care a intrat pe server, puteti folosi aceasta functie Iter_last.. Iter_Clear si multe alte functii Acum sa trecem la tutorial! 1)Cum folosim un iterator? Pentru inceput ai nevoie de acest include: https://github.com/pawn-lang/YSI-Includes Cum gandim? Un foreach parcurge fiecare id pana la numarul maxim de jucatori, de exemplu 100 de ce sa folosim aceasta varianta care parcurge 0 1 2 ... 99 cand putem sa folosim un iterator care parcurge doar id urile care sunt in el Ok, o sa ne referim la un sistem de paint, nu ai de ce sa folosesti foreach( new i : Player) care verifica toate id urile cand tu ai 5 jucatori in paint 2) Definirea si folosirea unui iterator: new JUCATORMAXIM = 20; new Iterator:PaintPlayer<JUCATORIMAXIM>; // daca vreti puteti pune MAX_PLAYERS, dar in paint nu intra oricum mai mult de 20-30 pe un sv de 100 playeri La comanda de intrat in paint adaugati: if(Iter_Count(PaintPlayer) >= 20) return scm.. maxim 20 jucatori // daca sunt peste 20 de id uri in iteratorul nostru nu v-a putea intra in paint. Apoi adaugati Iter_Add(PaintPlayer,playerid);// adaugam id ul nostru in iterator Cautati unde se foloseste in gm foreach la sistemul de paint, de exemplu unde se reseteaza variabilele sau unde se afiseaza scorul si de ex: folosim foreach(new i : PaintPlayer) paintkill[i] = 0; etc Unde jucatorul iese din paint folosim Iter_Remove(PaintPlayer, playerid); // scoatem id ul nostru din iterator Putem trimite mesage,functii,stock uri prin aceasta metoda. de exemplu normal folosim if(inpaint[i] == 1) scm... noi nu trebuie sa mai facem aceasta verificare deoarece jucatorul e logic ca e in paint deoarece se afla in iterator, trimitem direct mesajul Cam atat despre Paint, Recomand cate un iterator pentru fiecare factiuni,admin,helper,vip,leader,yt,derby,orice sistem care are mai multi jucatori, orice lucru care trece aiurea prin 100 de id uri, mai bine il trecem doar prin 5 Pentru orice intrebare sau neintelegere astept reply,pm Daca mai vreti tutoriale, reply cu tutorial!
×
×
  • Create New...