Jump to content

Dennis12

Retired
  • Posts

    573
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    23

Everything posted by Dennis12

  1. Si cum vrei sa te ajutam omule daca nu vedem codu sursa .. ?
  2. E bun sa incep sa invat PHP pe el?
  3. ms dc m-as supara Ksenon l-a facut prima data, el ar trebui sa se supere :))) ty
  4. a da, sau da-mi un PM aici pe forum
  5. cauta-ma discord si vb acolo cat vrea inimioara ta :)) Dennis12#6604
  6. Acest job face parte din proiectul JADE NEPHRITE GAMEMODE FROM 0 pe care il puteti gasi aici: 
  7. Si de ce postezi cacaturi pe net? ?
  8. Acest job face parte din proiectul JADE NEPHRITE GAMEMODE FROM 0 pe care il puteti gasi aici:
  9. Nu e nicio copie jade exacta, doar bigzone-uri pisate, gamemode-ul asta e facut de la 0 intr-un cod mai special fata de toate cacaturile de pe internet.
  10. NeededPoints trebuie sa fie Float, nu integer.
  11.  

     

    JADE GAMEMODE 

  12. Ye metoda mea mirlanule soyey an kur wrongggggggggg =)) Trecand peste limbajul de sampist kordit Faci o functie pe care o verifici cand primeste experienta. AI nevoie de un textdraw transparent si de un textdraw mai negru, il salvezi cu textsize de inceput, ca si cum ar fi 0% incarcat din 100% ( cat e maximu progress bar-ului ). Daca stii putina matematica faci imediat procentu' ca e lfl function checkLevelProgress(const playerid) { new Float: textdrawProcent = (267 + PlayerInfo[playerid][pExp] * 100 / PlayerInfo[playerid][pNeedExp]); // 267 reprezinta textsize-ul textdraw-ului ala NEGRU care sta peste textdraw-ul ala transparent si e 0%, practic de la textsize-ul ala o sa inceapa sa incarce progressbar-ul sa zic asa, tu editezi 267 dupa textdraw-ul tau. PlayerTextDrawTextSize(playerid, LevelTD[playerid][2], textdrawProcent, 0.000000); PlayerTextDrawHide(playerid, LevelTD[playerid][2]), PlayerTextDrawShow(playerid, LevelTD[playerid][2]); }
  13. Ideea e luata de la vacutzele mele mm :))) Gg imi plk
×
×
  • Create New...