Ye metoda mea mirlanule soyey an kur wrongggggggggg =))
Trecand peste limbajul de sampist kordit
Faci o functie pe care o verifici cand primeste experienta.
AI nevoie de un textdraw transparent si de un textdraw mai negru, il salvezi cu textsize de inceput, ca si cum ar fi 0% incarcat din 100% ( cat e maximu progress bar-ului ).
Daca stii putina matematica faci imediat procentu' ca e lfl
function checkLevelProgress(const playerid) {
new Float: textdrawProcent = (267 + PlayerInfo[playerid][pExp] * 100 / PlayerInfo[playerid][pNeedExp]); // 267 reprezinta textsize-ul textdraw-ului ala NEGRU care sta peste textdraw-ul ala transparent si e 0%, practic de la textsize-ul ala o sa inceapa sa incarce progressbar-ul sa zic asa, tu editezi 267 dupa textdraw-ul tau.
PlayerTextDrawTextSize(playerid, LevelTD[playerid][2], textdrawProcent, 0.000000);
PlayerTextDrawHide(playerid, LevelTD[playerid][2]), PlayerTextDrawShow(playerid, LevelTD[playerid][2]);
}