Jump to content

Matt

VIP
  • Posts

    555
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    13

Everything posted by Matt

  1. Intr-adevar, dar a pus print-ul si ma gandeam ca nu vrea sa faca spam in server_log cu mesajul ala din minut in minut..
  2. Tot ar trebui sa dai restart ca sa se adauge noile obiecte din shop. Un shop dinamic este intr-adevar cam inutil deoarece le faci o data si nu ai nevoie de SQL, dar felicitari pentru efort totusi.
  3. X,Y,Z trebuie inlocuite in functie de situatie. Spre exemplu, cand se spawneaza la casa inlocuiesti X,Y,Z cu: HouseInfo[InHouse[playerid]][hPosX], HouseInfo[InHouse[playerid]][hPosY], HouseInfo[InHouse[playerid]][hPosZ]. (sau ce variabile ai folosit tu pentru case) Pentru apartamente la fel, inlocuiesti X,Y,Z cu: ApartamentInfo[InApartament[playerid]][aPosX], ApartamentInfo[InApartament[playerid]][aPosY], ApartamentInfo[InApartament[playerid]][aPosZ] (sau ce variabile ai folosit tu pentru apartamente) Iar la spawn-ul default trebuie sa inlocuiesti X,Y,Z cu coordonatele de la spawn-ul pe care il vrei tu pe server.
  4. https://github.com/samp-incognito/samp-streamer-plugin/releases Ai aici streamer-ul.
  5. Esti sigur ca nu ai peste 1000 obiecte in acelasi mapping? Nu poti incarca mai mult de atat in acelasi loc.
  6. De ce trebuie sa va certati atat intre voi? X_X

    1. Filip

      Filip

      daca cineva incepe eu termin...

    2. MrTuNNe.Info

      MrTuNNe.Info

      Nu e nimic nou in asta :))

      Leaks are aceasi membrii pe care ii avea si pawno in trecut, 70% handicapati si 30% persoane ok.

    3. Filip

      Filip

      fac parte din handicapati 

  7. Da, in functie de pasul la care a ajuns jucatorul din tutorial.
  8. Undeva nu ai modificat un loop, cauta tot ce e legat de JobDeelay sau de la alte variabile de la job...
  9. Verifica variabila: JobDeelay Daca este: JobDeelay[playerid][14] => JobDeelay[playerid][15].
  10. Nu este nimic php, verifici in baza de date daca licentele s-au salvat, si verifici cand jucatorul s-a conectat pe server (in gamemode) daca variabilele "pCarLic", "pGunLic", etc, extrag din baza de date valorile pentru licente. ex: PlayerInfo[playerid][pCarLic] = cache_get_field_content_int(0, "CarLic");
  11. Dupa ce jucatorul (sa zicem) a intrat in checkpoint sa transporte ghiozdanul, tot acolo unde ii scoti checkpoint-ul ii pui unul la driving school. Cand termina examenul auto, ai 2 optiuni: Prima ar fi ca te poti lega de virtual-ul jucatorului, si daca: GetPlayerVirtualWorld(playerid) == playerid+1 (In cazul in care pui jucatorul in virtual-ul playerid+1 cand incepe tutorialul) Atunci jucatorul este in tutorial si sub aceasta verificare il continua. A 2-a optiune este ca poti crea o variabila, iar la fiecare pas, (sa zicem) TutorialStep[playerid]++. Cand termina examenul auto verifici: TutorialStep[playerid] == 2 Si sub aceasta verificare continua tutorialul.
  12. Dupa register & login, eu de obicei termin toate comenzile de admini. Oricum, ordinea nu prea conteaza deoarece toate sistemele sunt legate intre ele, deci tot te vei intoarce la unul din cele trecute pentru a-l finisa. Iti recomand sa faci ce chiar ai chef, daca vrei sa faci un sistem de biz dar ordinea spune "mai intai sistem de house", atunci fa sistem de biz.
  13. Ai verificat si in baza de date daca se salveaza? Poate se salveaza dar nu se stocheaza bine in variabila cand jucatorul se conecteaza pe server.
  14. Asta pentru ca acel TD nu se afiseaza deoarece reports nu este mai mare decat 0. Unde ai: if(reports > 0) Inlocuieste cu: if(reports > 0 || cheaters > 0)
  15. Dupa ce ai modificat un include doar il salvezi, cand vei compila gm-ul care il foloseste se va actualiza.
  16. Poti sa trimiti fara sa formatezi doar string-uri care nu mai trebuie formatate. Spre exemplu: AdminLogs("used /kickall");
×
×
  • Create New...