Am sa incerc, o sa revin cu un raspuns.
Edit. Am rezolvat asa.
rescrie functia DespawnVehicle astfel
function DespawnVehicle(carid) { new dbid = FindSpawnID(carid); if(VehicleHaveDriver(dbid)) { VehicleTimer[dbid] = SetTimerEx("DespawnVehicle", 60000*20, 0, "d", dbid);// aici se reseteaza timer-ul pentru a nu ramane masina pe server return 1; } if(CarInfo[dbid][spawned] != 0) DestroyPlayerCar(dbid); printf("Vehicle %d despawned. [db: %d]", carid, dbid); return 1; }