Jump to content

Syntetick

Retired
  • Posts

    419
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Everything posted by Syntetick

  1. Username: Syntetick Vârstă: 16 Ce fel de servicii oferi?: Ofer suport in limbajul de programare PAWN, totodata creez orice fel de sistem / functie. Preț: In functie de complexitatea sistemului, usor negociabil. Detalii de contact: Syntetick#2869 Alte precizări: Imi asum dreptul de a-mi alege clientii! Lucrez doar in limita timpului disponibil! Accept paypal / paysafecard Plata se face inaintea predarii scriptului Timpul de asteptare este diferit la orice script Momentan sunt: Ocupat
  2. pe toate arhitecturile? x86 si x64?
  3. le ai aici pe toate: https://www.itechtics.com/microsoft-visual-c-redistributable-versions-direct-download-links/
  4. iti lipseste 2012, 2013, 2015 si 2017
  5. Descarca toate versiunile de Microsoft C++ Redistributable. [ si pe 32 de biti (x86) si pe 64 de biti (x64) ]
  6. daca si bigzone a ajuns sa se vanda, e clar.
  7. Username: Syntetick Vârstă: 16 Ce vinzi?: Cont white bugged http://whitepanel.bugged.ro/profile/Sintetick Dovada (că ești în posesia produsului): pm Preț: 2 euro paypal only Detalii de contact: PM Alte precizări: ms! - nu are sanctiuni (chit ca are un ban in fh, a fost transferat de pe green si sanctiunile s-au sters - fh (15 zile school instructors lv / 3 zile paramedic sf) - bronze 3 fisherman / bronze 2 gambling - 0/60 fp - 80 de ore
  8. Username: Syntetick Vârstă: 16 Ce vinzi?: Avere t4p (la alegere intre 100kk-1kkk) Dovada (că ești în posesia produsului): Nu este nevoie. Preț: 1euro/100kk (la fiecare 100kk cate 1 euro in +) Detalii de contact: PM Alte precizări: Pana dispuneti de suma ceruta poate dura intre 3 - 48h. Puteti cere maxim 1kkk. * daca am mai multe comenzi nu le pot onora pe toate in timpul limita.
  9. Cont vandut, ms pt intelegere.
  10. Da, query-urile ingreuneaza, deoarece acel query trimite informatii catre baza de date, considera baza de date ca un procesor sau un creier de exemplu, iar cum intr-un gamemode se folosesc sute de query-uri, gandeste-te cum ar fi daca un profesor de exemplu ti-ar spune 100 de lucruri iar tu trebuie sa memorezi, bine, nu am dat cel mai bun exemplu. Sa luam un procesor. Daca deschizi sute de tab-uri in browser incepe sa iti mearga greu PC-ul (browserul), procesorul nu poate face fata. Iar daca ai baza de date picata, cum a fost la zeroping acum 2 luni, trebuie sa folosesti in gamemode forma mysql_tquery sau mysql_pquery ca sa nu iti pice serverul si sa iti mearga in continuare. Daca folosesti mysql_query iti va pica serverul. La fel si cu gamemode-ul, gandeste-te la acelasi exemplu de mai sus, daca ai avea un Intel Pentium 4 vs Intel Core i9 7900X. Asa este si cu optimizarea gamemode-ului. Tickrate-ul este un fel de FPS al serverului, toate serverele dau impresia ca sunt optimizate la putini playeri on (~200 ticks), dar se simte la multi jucatori (200-300+). Daca doresti sa ai un gamemode optimizat, in primul rand trebuie sa ai cod scris curat si ordonat. Timerele sunt necazele multora mai ales cu gamemode-uri bigzone, am vazut intr-un gamemode un timer de 1ms (1 milisecunda) la speedometer, care este cel mai folosit. Acum sunt mai multe metode de optimizare, poti optimiza si cu functii externe, y_timers etc. Si array-urile incarca gamemode-ul, desigur, daca sunt folosite. Poti declara un array de 1024 de caractere daca tu folosesti numai 5 din ele, de exemplu: new array[ 1024 ]; format(array, 5, "buna"); Exista include-ul y_va tot din libraria YSI care iti usureaza munca. Acum hai sa-ti explic diferentele: mysql_query - trimite query-ul sa zicem instant, asa ca baza de date se va suprasolicita daca sunt trimise multe. mysql_tquery - trimite query-urile intr-o ordine anume, prima data le stocheaza si dupa le executa, ideal daca baza de date e picata. mysql_pquery - trimite query-urile in pararel; Cat despre libraria YSI, cele mai importante ar fi: - y_iterate - y_commands (care vine la pachet cu y_master) - y_timers - y_hooks (daca esti pe module) - y_bit - y_va si cam atat imi vine in minte momentan, voi da edit daca imi mai vin in minte. Sper ca te-am ajutat, mult succes!
  11. Ultima forma a ta este un loop facut iteratorului 'Player' in cazul tau, si da, este mai rapid decat foreach(Player, i) in cazul altor iteratori care nu necesita bucla prin toti playerii. Irelevant.
×
×
  • Create New...